Sobre Rinokax
Formación en (desarrollo) de mundos inmersivos
Rinokax es una plataforma de aprendizaje dedicada a quienes quieren trabajar con realidad aumentada y realidad virtual en el contexto del desarrollo de videojuegos. No enseñamos conceptos genéricos: cada módulo parte de un problema concreto que un desarrollador enfrenta al construir una experiencia interactiva real.
"Aprender a construir con AR y VR requiere contexto, no solo tutoriales. Esa diferencia guía todo lo que hacemos."
Qué nos llevó a especializarnos en esto
En 2015, cuando empezamos a explorar el desarrollo de experiencias inmersivas, encontramos que la mayoría de los recursos disponibles asumían que el estudiante ya sabía qué herramienta usar y por qué. Faltaba el razonamiento detrás de cada decisión técnica. (Esa brecha) es lo que Rinokax intenta cubrir: no solo cómo usar Unity con AR Foundation o Unreal con OpenXR, sino cuándo cada enfoque tiene sentido y qué limitaciones hay que considerar desde el principio.
Trabajamos desde Córdoba, Argentina, con estudiantes de toda América Latina y otros continentes. El contenido está pensado para personas que ya programan y quieren redirigir ese conocimiento hacia el desarrollo de juegos con componentes espaciales e interactivos.
Proyectos aplicados desde el primer módulo
Cada curso incluye ejercicios que producen algo concreto: una escena AR funcional, un entorno VR navegable, una mecánica de interacción espacial. Los conceptos se enseñan a través de la construcción, no antes de ella.
Contenido técnico sin simplificaciones artificiales
No evitamos temas difíciles. Oclusión, tracking espacial, latencia de renderizado y gestión de sesiones XR se abordan con la profundidad que requieren, con ejemplos de código y escenarios reales de error.
Comunidad activa entre estudiantes
Los foros de cada curso conectan a estudiantes que trabajan en problemas similares. Las preguntas técnicas suelen responderse con más de una perspectiva, lo que ayuda a entender las compensaciones de cada solución.
Actualización continua del material
Las versiones de SDKs como Meta XR SDK, ARCore y ARKit cambian con frecuencia. Revisamos el contenido de cada curso cuando hay cambios de API significativos, no solo cuando hay quejas.
Las personas detrás del contenido
Cada instructor trabaja o ha trabajado en proyectos reales con las tecnologías que enseña. Eso cambia la forma en que explican los problemas.
Valentina Quirós
Directora de contenidos
Desarrolló experiencias AR para instalaciones museísticas en Buenos Aires y Montevideo antes de unirse a Rinokax. Diseña la estructura de cada curso y revisa que la progresión técnica sea coherente entre módulos.
Ezequiel Ferrante
Instructor de desarrollo VR
Trabajó durante cuatro años en un estudio independiente especializado en simulaciones VR para capacitación industrial. Enseña los módulos de Unreal Engine y gestión de sesiones XR con énfasis en rendimiento y estabilidad.
Miroslava Ibáñez
Instructora de AR móvil
Especializada en ARCore y ARKit, con experiencia en aplicaciones de comercio electrónico con visualización espacial de productos. En Rinokax conduce los módulos de AR para dispositivos móviles y los ejercicios de integración con motores 3D.
Cómo (pensamos) el aprendizaje técnico
El desarrollo con AR y VR implica trabajar con capas de abstracción que rara vez se explican juntas: el motor gráfico, el SDK de la plataforma, el hardware de tracking y la lógica del juego. Cuando una de esas capas falla, encontrar el problema requiere entender cómo interactúan todas.
Por eso estructuramos los cursos de forma que el estudiante tenga contacto con cada capa antes de integrarlas. Primero se entiende qué hace ARCore por separado, luego cómo se comunica con Unity, luego cómo eso afecta el rendimiento del juego. No hay atajos que funcionen a largo plazo.
Un error de tracking en una escena AR puede tener tres causas distintas. Saber distinguirlas es lo que separa a quien depura de quien adivina.